¿Cuanto valdrán la PlayStation 6 y la Xbox Helix?
Un informe de Ampere Analysis sostiene que el lanzamiento de consolas de próxima generación a ese valor reduciría la adopción de usuarios en un 38 por ciento en cinco años.
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El mercado de los videojuegos enfrenta un escenario de incertidumbre ante el posible lanzamiento de las consolas de próxima generación. Según un reciente informe de Ampere Analysis, si la PlayStation 6 y la Xbox Helix llegan al mercado en 2028 con un precio de 1.000 dólares, la tasa de adopción por parte de los jugadores podría caer considerablemente en comparación con la generación actual.
Las proyecciones indican que el número combinado de consolas vendidas tras los primeros cinco años de vida útil sería hasta un 38 por ciento inferior a las cifras registradas por la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S en el mismo periodo. Este impacto negativo se extendería al mercado de servicios y juegos, con una estimación de pérdidas de 3.400 millones de dólares para 2031, lo que representa una baja del 12 por ciento respecto a un escenario donde los dispositivos costaran 700 dólares.
El incremento en los costos de hardware, impulsado por la escasez global de componentes y las guerras comerciales, ha elevado el precio de los dispositivos actuales. Ante este panorama, el informe sugiere tres estrategias para que Sony y Microsoft eviten alcanzar la barrera de los 1.000 dólares:
La primera opción consiste en extender el ciclo de vida de las consolas actuales y retrasar el lanzamiento de la nueva generación más allá de 2028. La segunda alternativa propone mantener la ventana de lanzamiento pero aplicar subsidios de hardware más fuertes, modelos de monetización novedosos y estrategias digitales agresivas. Por último, las compañías podrían innovar en el formato del hardware y sus casos de uso, priorizando la experiencia sobre las mejoras gráficas.
En relación con la estrategia de Xbox, la empresa ha dado indicios de seguir los últimos dos caminos, buscando ofrecer un producto distinto a lo habitual. En junio, la ceo de Xbox, Asha Sharma, se refirió a la necesidad de hacer que el proyecto Helix sea más accesible:
Creo que hemos llegado a un punto en el que es difícil imaginar que las audiencias masivas puedan permitirse gastar miles de dólares en una generación de consolas, por lo que creo que empezaremos a ver modelos de negocio radicalmente diferentes que nunca esperamos que empezaran a orbitar a finales de este año.
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