Desde Tandil, crearon un videojuego de terror cósmico que se propone desafiar la cordura
El estudio independiente Manganika Studio presentó su nuevo proyecto de investigación narrativa donde los jugadores asumen el rol de un médium que debe descifrar visiones de entidades ancestrales, en una propuesta que combina el suspenso con una estética 2D.
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La industria de los videojuegos en Argentina atraviesa un momento de expansión creativa, un marco donde Tandil se posiciona como un nodo relevante gracias al trabajo de Manganika Studio. Detrás de este emprendimiento se encuentran Hernán Smicht y Pamela Wehrhahne, dos profesionales con una larga trayectoria en animación e ilustración que decidieron apostar por la creación de experiencias lúdicas propias desde la ciudad.
Su más reciente creación, “Cosmic Seance”, es un juego de investigación narrativa que sumerge al usuario en un mundo de horror cósmico. En la propuesta, el jugador encarna a un médium encargado de realizar sesiones espiritistas para interactuar con viejos dioses. El desafío central radica en navegar a través de visiones perturbadoras para hallar una verdad que salve a un reino moribundo, bajo la premisa de que cada revelación tiene un costo directo en la cordura del protagonista.
Hernán Smicht, quien cuenta con experiencia previa en el sector con títulos como “El Tango de la Muerte” y “El lobo en la Luna”, explicó que la idea surgió de una búsqueda personal por innovar en el género de detectives. "Estuve trabajando para un cliente haciendo juegos de investigación y me sumergí muchísimo en el género. Quise usar esa experiencia para crear algo propio", relató el desarrollador en diálogo con El Eco, quien además destacó que la inspiración estética y narrativa proviene de influencias clásicas del cómic y el cine de terror.
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Por su parte, Pamela Wehrhahne, ilustradora y animadora formada en la Escuela de Cine de Avellaneda, detalló cómo fue el proceso de construcción visual del juego. "Fue un desafío porque mi estilo suele ser más infantil, así que tuve que adaptarme a la estética de los monstruos y las visiones que proponía Hernán. Trabajamos juntos en la búsqueda de estilo, probando diferentes poses y expresiones para que los personajes cobraran vida", señaló la artista, quien también integra el grupo de Ilustradores Serranos en Tandil.
Un proceso creativo entre el arte y la técnica
El desarrollo del videojuego ha sido un camino de experimentación constante. Según explicaron los creadores, el proyecto pasó por diversas iteraciones, desde juegos de cartas hasta mecánicas de dados, antes de encontrar su forma definitiva centrada en las visiones. El proceso de producción técnica implicó una dinámica de trabajo colaborativo donde Hernán Smicht armaba los bocetos funcionales y Pamela Wehrhahne se encargaba de dotarlos de una identidad visual propia.
El desarrollo real del prototipo tomó aproximadamente seis meses, a los que se sumarán otros seis meses de creación de contenido y estrategias de marketing. "Es un juego pequeño, pero muy difícil de masterizar. Queríamos algo que se pudiera jugar bastante tiempo y que fuera viable para un estudio independiente", comentó Smicht. La pareja enfatizó que, al trabajar desde Tandil, la visibilidad depende casi exclusivamente de las plataformas digitales y el contacto con creadores de contenido.
Respecto a los desafíos de la industria, los desarrolladores mencionaron que, si bien el talento local es abundante, la falta de inversión privada orientada a proyectos pequeños y la carga impositiva en plataformas internacionales son obstáculos constantes. "Nosotros generamos entretenimiento y cultura, dos áreas que son las que menor apoyo reciben a la hora de invertir", reflexionó Smicht.
Cómo acceder a la propuesta
Para aquellos interesados en conocer el trabajo de Manganika Studio, el equipo confirmó que el próximo 5 de octubre lanzarán la versión de prueba del videojuego. La comunidad puede seguir los avances a través de la plataforma Steam, buscando el título "Cosmic Seance", como también mediante el perfil oficial del estudio en Instagram.
La intención de los creadores es que los usuarios sumen el juego a su lista de deseados en Steam, una acción fundamental para que el algoritmo de la plataforma otorgue mayor visibilidad al proyecto. "Es lo mínimo que necesitas para que el juego tenga vida y pueda llegar a más gente", concluyó Wehrhahne, invitando a los tandilenses y entusiastas de los videojuegos a explorar esta nueva propuesta nacida en la ciudad.